📸 游戏截图风格
GTA 6 的游戏画面,非常细致,非常真实。近景镜头,像是对着一台静止的 4K 显示器拍下来的。(画面中带有轻微模糊,因为感觉像是手持拍摄。)环境宽阔、明亮。细节真实。角色正走在海滩上,身边有一只狗。
生成一张《黑神话:悟空》的游戏场景图,内容是悟空被二郎神击飞
一个《杀手》风格的关卡,你身处 OpenAI 总部,任务是在不被发现的情况下偷走 GPT-6
生成一张末日科幻题材游戏截图。画面中是破败城市里的灰蓝色废墟、人物背影、强烈的电影灯光和高预算特效感,整体像一张已经官宣发布的游戏宣传截图。
生成一张开放世界RPG游戏截图,画面中一位骑士站在城堡大门前,阳光从云层中透出。整体质感像一张刚从PS5主机上截出来的4K游戏画面。画面右下角有轻微的手柄按键提示图标。
生成一张格斗游戏实机截图,两个角色正在擂台对战中,画面带有动态模糊和打击特效,左上角有双方血条,整体像EVO比赛直播画面。
生成一张竞速游戏截图,第一人称驾驶视角,正在高速通过弯道,画面边缘有速度线模糊,仪表盘清晰可见,整体像PS5实机画面。
生成一张恐怖游戏截图,手电筒光照亮黑暗走廊的一小段,远处门缝透出微弱红光,画面有胶片颗粒噪点,整体像PS5恐怖游戏实机截图。
🎨 概念图
概念图,日落时分的奇幻RPG村落,茅草屋顶小屋,鹅卵石小路,温暖的灯笼光,中世纪奇幻风格,大气透视,精细环境设计,美术站级别质量
概念图,夜晚的赛博朋克城市景观,中英文霓虹灯牌,雨水打湿的街道,飞行器,全息广告牌,密集的垂直建筑,银翼杀手美学,8K细节
概念图,科幻太空站内部,零重力实验室,全息显示屏,金属表面,蓝色环境光,干净的未来主义设计,精细的机械元素
概念图,暗黑奇幻地牢入口,巨大的石拱门上覆盖着藤蔓,石柱上刻有发光的符文,雾气从内部涌出,戏剧性的体积光,游戏概念图风格
概念图,日本封建城堡小镇,樱花花瓣飘落,木质商铺,武士走在主街上,远处富士山,浮世绘风格配色,游戏环境概念图
概念图,水下亚特兰蒂斯城,生物发光珊瑚建筑,成群的异域鱼类,带有发光水晶的古代遗迹,从水面射入的光柱,空灵的蓝绿色调,游戏关卡概念图
概念图,末日废土生存营地,用集装箱搭建的临时庇护所,中央篝火,捡来的太阳能板,植被重新覆盖混凝土,柔和的大地色调,游戏环境概念图
概念图,蒸汽朋克飞艇码头,巨大的飞艇停泊在铁质平台上,蒸汽喷口,黄铜齿轮和管道,维多利亚时代的工人在装卸货物,戏剧性的日落天空,游戏环境概念图
概念图,闹鬼的维多利亚式豪宅内部,宏伟楼梯,墙上裂开的肖像画,烛光闪烁,蜘蛛网,一扇虚掩的暗门透出黑暗,恐怖游戏概念图
概念图,魔法药水店内部,墙上排列着各种颜色的发光瓶子,角落里沸腾的大锅,一排排原料架子,天花板上挂着干草药,温暖舒适的灯光,RPG游戏概念图
🗺️ Tilemap / 关卡设计
俯视图,地牢关卡布局概念图,石质走廊,火把支架,宝物室,陷阱机关,暗黑奇幻氛围,游戏设计参考风格,网格叠加
俯视图瓦片地图,森林村落,显示房屋之间的路径、中央水井、农田地块、栅栏边界、树丛和一条流经边缘的河流。干净的像素画风格,游戏瓦片集参考,网格对齐的瓦片
俯视图瓦片地图,赛博朋克城市街区,显示道路、建筑轮廓、小巷、霓虹灯牌、井盖、停放车辆和人行横道。暗色氛围配发光点缀,游戏关卡设计参考
俯视图瓦片地图,沙漠地牢,显示被沙子覆盖的石地板、陷阱坑、滚石路径、宝物室、骸骨残骸和崩塌的石柱。温暖的沙色调,网格叠加,游戏瓦片集设计
俯视图瓦片地图,雪山要塞,显示冰桥、瞭望塔、冰冻湖泊、洞穴入口、补给箱和敌人巡逻路线。冷蓝白色调,游戏关卡设计参考
俯视图瓦片地图,闹鬼墓地,显示大小不一的墓碑、枯树、陵墓、雾气区域、幽灵刷新点、隐藏路径和远处的教堂。暗紫绿色调,游戏关卡设计
俯视图瓦片地图,太空站走廊布局,显示模块化房间连接、气密门、通风管道、控制面板、紧急出口和零重力区域。干净的科幻美学,网格对齐,游戏瓦片集参考
俯视图瓦片地图,海盗岛海湾,显示海滩登陆区、丛林小路、隐藏洞穴入口、用X标记的宝藏、棕榈树、岩石构造和浅水区域。温暖的热带色调,游戏关卡设计
🕹️ 游戏UI / HUD
生成一张RPG游戏的HUD界面截图,包含左上角血条和蓝条、右上角小地图、底部技能栏(6个技能槽)、右下角聊天窗口、左下角角色头像和等级。整体风格为暗色半透明,像真实游戏内截图。
生成一张格斗游戏角色选择界面截图,两排共10个角色头像,当前选中角色有高亮边框和3D模型展示,底部有"开始战斗"按钮,整体像PS5游戏截图。
生成一张卡牌游戏对战界面截图,上方是对手手牌(背面朝上5张),中间是战场区域(3张已打出的卡牌),下方是玩家手牌(正面朝上5张),左下角是生命值和法力值,右下角是"结束回合"按钮。整体风格为奇幻卡牌游戏。
生成一张手游游戏商城界面截图,顶部有钻石和金币数量显示,中间是限时折扣轮播横幅,下方是商品网格(皮肤、武器、道具),底部有"限时抢购"和"每日免费"标签。整体风格为暗色游戏风,像真实手游截图。
生成一张游戏设置界面截图,左侧是设置分类列表(画面、音频、操控、账号),右侧是具体设置项(分辨率下拉框、画质滑块、音量滑块、按键映射),底部有"保存"和"恢复默认"按钮。整体风格为暗色半透明。
生成一张MOBA游戏小地图截图,显示三条兵线(上路、中路、下路)、河道、野区营地、防御塔位置、双方英雄小圆点。整体风格为暗色半透明,像真实MOBA游戏内小地图。
生成一张赛车游戏HUD截图,包含速度表(数字显示180km/h)、当前排名(P3/8)、单圈计时、小地图、氮气条(已充满蓝色)。整体风格为未来科技感,像PS5赛车游戏实机画面。
生成一张生存游戏背包界面截图,网格布局6x8,里面放着各种物品图标(木材x32、石头x15、绷带x3、手枪、子弹x12、罐头x2),左侧是角色3D模型展示当前装备,右侧是物品详情。整体风格为末日生存游戏。
生成一张RPG游戏任务对话界面截图,NPC头像在左侧,对话文字逐行显示在中间的文字框内,底部有3个对话选项按钮。整体风格为奇幻RPG,像最终幻想风格的对话系统。
生成一张音游游戏界面截图,4条轨道从下方向上滚动,音符以不同颜色下落,底部有判定区域,顶部显示连击数和分数。整体风格为霓虹赛博朋克,像真实音游截图。
生成一张Steam游戏商店的封面图,游戏名为"[游戏名]",风格为[风格描述],画面中有[主要元素],底部有Steam界面的"添加到购物车"和"加入愿望单"按钮。整体像真实的Steam商店页面截图。
⚔️ 游戏道具 / 图标
创建一张单图,里面包含一个由100个完全不同的像素风物品组成的网格,并且每个物品都带有有意义的标签。
做一张10x10的RPG游戏装备图标阵列,每个格子一个不同的装备图标,比如剑、盾、头盔、铠甲、戒指、药水、卷轴、宝石。整体颜色统一,像素风格,像游戏素材集。
做一张武器设计板,展示同一系列剑的5个进化阶段:铁剑、钢剑、秘银剑、暗金剑、传说之剑。每把剑正面展示,下方标注名称和属性。背景纯色,像游戏设计文档。
生成一张游戏物品卡片,卡片边框为金色,中央是物品图片(一把燃烧的剑),上方是物品名称"烈焰之刃",下方是属性描述"攻击力+50,火焰伤害+20",右上角是稀有度标记"传说"。整体风格为暗黑系卡牌游戏。
生成一张游戏角色卡牌,卡面展示一位精灵法师的全身立绘,背景是魔法森林。卡牌边框为紫色,左上角是法力值"7",右下角是攻击力"3"和生命值"5"。卡牌底部是角色名称"森林守护者·艾琳"和技能描述。
做一张5x5的游戏技能图标网格,每个图标代表不同的魔法技能(火球术、冰冻术、雷电术、治愈术、暗影箭等),每个图标有独特的颜色和符号,但都属于同一个奇幻游戏的设计系统。背景纯黑,像游戏UI素材集。
做一张5x5的未来头盔阵列,每个头盔都有不同功能和材质,但都属于同一个设计系统。背景纯黑,像工业设计提案页。
做一张8x8的RPG消耗品图标网格,每个格子一个不同的药水/食物图标(生命药水、魔力药水、解毒剂、烤肉、面包、苹果、鱼、蜂蜜酒等),整体颜色统一,像素风格,像游戏素材集。
做一张6x4的RPG材料图标网格,每个格子一个不同的锻造材料图标(铁矿、金矿、秘银矿、龙鳞、凤凰羽毛、暗影精华等),整体风格统一,像游戏素材集。
做一张武器设计板,展示同一系列弓的5个进化阶段:木弓、长弓、精灵弓、暗影弓、传说之弓。每把弓正面展示,下方标注名称和属性。背景纯色,像游戏设计文档。
做一张防具设计板,展示同一系列铠甲的5个部位:头盔、胸甲、护肩、护腿、靴子。每个部位正面展示,下方标注名称和防御属性。背景纯色,像游戏设计文档。
🧑🎨 角色设计
做一张纯白背景的8面角色设定板,一个[年龄][性别][职业],[外貌描述],穿[服装描述]。上排是正面、背面、左侧、右侧全身,下排是头部正面、背面、左侧、右侧。要求比例精确、脸一致、衣服一致、不要道具、不要文字。
做一张纯白背景的8面角色设定板,一个28岁女侦察兵,短黑发,左眼旁有一道浅疤,穿深墨绿色轻型战术外套和黑色靴子。上排是正面、背面、左侧、右侧全身,下排是头部正面、背面、左侧、右侧。要求比例精确、脸一致、衣服一致、不要道具、不要文字。
角色设计图,一位年轻女性冒险者,侧面和正面视图,穿皮革铠甲和红色斗篷,手持木弓,奇幻RPG风格,精细的服装纹理,中性姿势,白色背景,概念图风格,1024x1024
做一张纯白背景的角色设定板,一个30岁男性机甲驾驶员,短发,穿白色飞行夹克和深蓝色军裤。上排是正面、背面、左侧、右侧全身,下排是头部四个角度。要求比例精确、脸一致、衣服一致。
做一张怪物设计板,同一种[生物类型]的幼体、成体、侧面轮廓、口部特写、爪部特写、站立姿态和奔跑姿态。背景纯色,重点是生物逻辑和统一感。
做一张怪物设计板,同一种森林生物的幼体、成体、侧面轮廓、口部特写、爪部特写、站立姿态和奔跑姿态。背景纯色,重点是生物逻辑和统一感。
龙概念设计图,展示正面、侧面、背面视图,头部特写、翅膀细节、尾巴细节、喷火效果、鳞片纹理研究,奇幻RPG风格,白色背景
做一张BOSS设计板,一个巨型石像鬼的正面、侧面、背面全身,以及头部特写、翅膀展开状态、攻击姿态和防御姿态。背景纯色,重点是压迫感和生物逻辑。
做一张NPC设计板,4个不同职业的NPC(铁匠、药剂师、酒馆老板、任务发布者),每个NPC正面半身像,下方标注职业名称和简短性格描述。背景纯色,像游戏NPC设定文档。
做一张大型奇幻冒险IP的角色群像海报,中心是一个手握发光罗盘的少女探险家,周围是沉默寡言的机械守卫、会说话的小型飞行生物、披着斗篷的流浪剑士和漂浮在空中的古代遗迹碎片。画面要有那种暑期档奇幻大片的热闹感和商业完成度,但角色和世界观必须完全原创。
基于此角色和背景,请制作一份类似官方设定资料的角色资料卡。・包含三视图:正面、侧面和背面 ・添加角色面部表情的变化 ・分解并展示服装和装备的详细部分 ・添加色板 ・包含世界观设定的简要说明 ・总体上,使用有组织的布局(白色背景,插画风格)高分辨率、专业概念艺术风格
🎬 分镜 / 过场动画
生成一组12格短剧分镜插画,排版为4行×3列,每格编号01-12。整体风格为电影感写实插画,带胶片颗粒,冷色雨夜,末日废土氛围。全部12格必须保持同一个女主角在脸部、发型、体型、服装上的高度一致。主角设定:亚洲女性,二十多岁,长黑发半扎,穿脏旧的深灰色工装夹克、战术裤和军靴,左臂缠着绷带,脸上有雨水和灰尘,表情疲惫但坚定。分镜1-3:在荒废地铁站外查看老式手机信号、进入破败便利店寻找补给、在便利店玻璃门前看到自己的倒影。分镜4-6:在雨夜斑马线前停下、回到避难所放下湿雨伞、在烛光下盘点罐头和饮水。分镜7-9:守着老式无线电找外界信号、处理左臂伤口、借助手电研究城市撤离路线。分镜10-12:深夜听到异响后警觉拿起武器、站在窗前看向荒凉世界、清晨背上背包再次出发。要求每格镜头语言有变化,近景、中景、远景交替,整体用墨绿、灰蓝、锈橙点缀,光比强,雨水和潮湿感明显,格子之间用白色细线分隔,无额外文字,无水印,整体为横版构图。
做一张3x4的电影分镜网格,同一个[角色描述]穿[服装描述],场景是[场景描述]。12格分别是:正面近景、眼神特写、背影中景、低机位仰拍、隔着玻璃的反射镜头、穿过斑马线的跟拍镜头、侧脸迎光、出口俯拍、从门口向外看的POV、街角长焦压缩、站在阳光里的停顿、最后一格远景留白。要求角色身份高度一致,画面明亮、有空气感,像游戏过场动画前期分镜。
做一张3x3的动作场景分镜,同一个运动感很强的角色在阳光下的港口集装箱区快速穿行。九格分别表现观察、起跑、翻越障碍、手部抓握特写、阳光扫过侧脸、背影冲刺、低机位移动、突然回头、远景跳上高处。风格干净、利落、速度感强,像AAA游戏过场镜头。
生成一组8格游戏开场CG分镜,排版为2行×4列。整体风格为史诗奇幻,金色光芒与暗色对比。主角是一位拔出石中剑的少年。分镜1:少年走进大殿,众人注视。分镜2:少年伸手触碰剑柄,剑身开始发光。分镜3:巨龙在大殿穹顶苏醒。分镜4:少年拔剑瞬间,冲击波震碎窗户。分镜5:剑高举,光芒照亮整个大殿。分镜6:巨龙俯冲而下。分镜7:少年骑上飞龙升空。分镜8:远景,少年与龙飞向远方的城堡。要求角色高度一致,镜头语言丰富,像AAA游戏开场动画分镜。
生成一组6格游戏结局CG分镜,排版为2行×3列。整体风格为温暖治愈。主角是一位冒险归来的旅者。分镜1:旅者推开家乡的木门。分镜2:空无一人的房间,桌上积了灰。分镜3:旅者发现墙上的旧合影。分镜4:回忆闪回(暖黄色调):朋友们在酒馆举杯。分镜5:旅者坐在窗边,夕阳照进来。分镜6:门外传来脚步声和笑声,朋友们回来了。要求情感细腻,色调从冷到暖过渡,像独立游戏结局动画分镜。
🖼️ 游戏宣传海报
做一张电影海报,一个女潜水员独自漂浮在巨大水族馆的深蓝色水体中央,远处出现一只若隐若现的白鲸轮廓。标题很小,整体像A24会出的悬疑电影海报。
做一张悬疑游戏海报,一座空的室内游泳馆,池底只有一只蓝色儿童拖鞋。光从天窗斜打下来,标题压得很小,整体克制到近乎冷淡。
做一张娱乐性很强的主题乐园主视觉海报,画面是一座建立在云层上的幻想乐园,有会喷火的旋转木马、漂浮过山车、糖果色城堡和穿礼服的吉祥物角色。整体要像顶级娱乐IP的年度宣传图,色彩明亮、情绪高涨、适合一眼抓住注意力。
生成一张1980年代宣传画海报。使用准确的标语"[标语文字]"。画面中包含[人物列表]。像素风格,复古配色。
生成一张暗黑奇幻RPG游戏宣传海报,画面中央是一位身穿黑色铠甲的骑士手持燃烧的大剑,站在悬崖边缘俯瞰深渊。背景是暴风雨中的哥特城堡,闪电照亮天空。游戏标题"暗影纪元"用哥特字体放在顶部。整体风格为暗黑破坏神风格,史诗感强烈。
生成一张二次元手游宣传海报,画面中6位不同属性的角色(火、水、风、雷、光、暗)站成一排,每个角色身后有对应属性的特效背景。画面底部有"限时抽卡"和"SSR概率UP"的文字。整体风格为日系二次元,色彩鲜艳,角色精致。
生成一张像素风独立游戏宣传海报,画面是一个像素小人在巨大的像素化世界中探索,周围有史莱姆、宝箱、NPC等经典像素元素。游戏标题用像素字体显示在顶部。整体风格为怀旧8-bit像素风,色彩明快。
生成一张赛车游戏宣传海报,一辆红色跑车正在弯道漂移,轮胎冒烟,速度线从车身向后延伸。背景是模糊的城市夜景。游戏标题"极速狂飙"用金属质感字体放在底部。整体风格为速度感强烈的赛车游戏海报。
生成一张恐怖游戏宣传海报,一个模糊的人影站在漆黑走廊尽头,只有手电筒的一束光照亮了墙壁上的血手印。游戏标题用扭曲的字体显示。整体风格为寂静岭式的恐怖氛围,压抑感强烈。
生成一张太空科幻游戏宣传海报,一艘巨大的星际战舰正在跃迁,周围是蓝紫色的跃迁光带和星云。远处可以看到一颗被围攻的星球。游戏标题"星陨纪元"用科幻字体显示。整体风格为星际争霸式的太空史诗感。
🗺️ 游戏地图 / 信息图
生成一幅奇幻世界手绘地图。使用鸟瞰视角的简化手绘地图作为底图,标出主要道路和地标,但不追求真实比例,重点是可爱、轻松、适合传播的手绘感。地图中分布关键地点,每个点位配精致手绘小插画。边缘用装饰纹样装饰,右下角放手绘指南针和图例。整体使用水彩和彩铅混合质感,横版16:9。
生成一张RPG游戏世界地图,使用中世纪手绘风格。标注主要城市(王都、港口城、精灵森林、矮人山脉、沙漠绿洲)、主要道路、危险区域(用骷髅标记)、隐藏副本入口(用问号标记)。右下角有指南针,左上角有"艾尔德兰大陆"标题。整体使用羊皮纸质感,横版16:9。
生成一张游戏技能树信息图,以树状图展示一个战士职业的技能分支。三个主分支:武器大师(红色)、防御堡垒(蓝色)、狂战士(橙色)。每个分支有5-6个技能节点,用线连接,已解锁的用亮色、未解锁的用暗色。整体风格为暗色游戏UI,像真实游戏技能树截图。
生成一张游戏角色属性雷达图,六维属性(力量、敏捷、智力、体质、感知、魅力),用六边形雷达图展示一个Lv50圣骑士的属性分布。旁边有装备栏和 Buff 列表。整体风格为暗色RPG游戏UI,像角色面板截图。
生成一张游戏活动时间表信息图,以周历形式展示一周内每日的游戏活动安排。周一:副本双倍掉落;周二:竞技场赛季;周三:公会战;周四:世界BOSS;周五:限时副本;周六:跨服战;周日:休息日(双倍经验)。每个活动配小图标和时间标注。整体风格为手游活动公告风格。
📱 手游界面
生成一张高保真的手游主界面截图,底部有5个tab(首页、冒险、背包、商城、我的),顶部显示玩家等级Lv42和资源(金币12800、钻石360),中间是每日任务滚动列表和活动入口横幅。整体风格为暗色奇幻游戏风,像真实手游截图。
生成一张手游抽卡界面截图,中央是一张发光的角色卡牌(正面朝上,展示一位精灵弓箭手的立绘),背景是星空特效。底部有"单抽x1"和"十抽x10"两个按钮,右上角显示钻石数量。整体风格为日系二次元手游,像真实抽卡界面截图。
生成一张手游公会界面截图,顶部是公会名称"暗影之刃"和公会等级Lv8,中间是公会成员列表(头像、名字、等级、贡献度),底部有公会任务和公会商店入口。整体风格为暗色游戏风,像真实手游截图。
生成一张手游战斗结算界面截图,顶部显示"VICTORY"大字,中间是MVP角色展示(带特效),下方是战斗数据统计(击杀数、伤害量、承受伤害、治疗量),最底部是经验值和金币获得动画。整体风格为热血战斗游戏,像真实结算界面截图。
生成一张手游好友列表界面截图,顶部有搜索框和"添加好友"按钮,列表中每个好友显示头像、名字、等级、在线状态(在线/离线/游戏中),右侧有"赠送体力"和"私聊"按钮。整体风格为清新手游风,像真实好友界面截图。
生成一张手游成就系统界面截图,左侧是成就分类(战斗、探索、社交、收藏),右侧是成就列表,每个成就显示图标、名称、描述、进度条和奖励。已完成的用金色,未完成的用灰色。整体风格为暗色游戏风,像真实成就界面截图。
🌐 360全景
360度等距柱状投影全景图,奇幻RPG地牢,火把照亮的石质走廊,左右边缘无缝拼接,沉浸式环境细节
360度等距柱状投影全景图,夜晚的赛博朋克城市天台,霓虹灯牌,飞行汽车,下雨,左右边缘无缝拼接,沉浸式环境细节
360度等距柱状投影全景图,外星球表面,天空中两个月亮,奇异的岩石构造,生物发光植物,左右边缘无缝拼接,沉浸式环境细节
360度等距柱状投影全景图,闹鬼的维多利亚式豪宅舞厅,吊灯,破碎的镜子,蜘蛛网,月光透过窗户照入,左右边缘无缝拼接,沉浸式环境细节
📐 通用公式(填空即用)
角色设计公式
做一张纯白背景的[面数]面角色设定板,一个[年龄][性别][职业/身份],[外貌特征:发型/脸型/体型/特殊标记],穿[服装描述:风格/颜色/材质/配件]。上排是[角度列表],下排是[角度列表]。要求比例精确、脸一致、衣服一致、不要道具、不要文字。
游戏场景公式
概念图,[场景类型],[时间/天气],[主要元素],[氛围/情绪],[风格参考],[构图/视角],[细节要求],[画质要求]
Tilemap公式
俯视图瓦片地图,[场景类型],显示[元素列表]。[配色方案],游戏关卡设计参考,网格对齐的瓦片
游戏道具公式
游戏道具图标,[物品名称和外观描述],[风格描述],[背景要求:透明/纯色],游戏UI素材,[尺寸要求]
游戏UI公式
生成一张[游戏类型]游戏的[界面名称]截图,包含[UI元素列表,从上到下/从左到右描述]。整体风格为[风格描述],像真实[平台]游戏截图。
游戏分镜公式
生成一组[格数]格[排版方式]分镜插画,整体风格为[风格描述],[氛围描述]。全部[格数]格必须保持同一个[角色描述]在脸部、发型、体型、服装上的高度一致。分镜1-[N/3]:[场景1描述]。分镜[N/3+1]-[2N/3]:[场景2描述]。分镜[2N/3+1]-[N]:[场景3描述]。要求每格镜头语言有变化,近景、中景、远景交替,[色彩/光影要求],格子之间用白色细线分隔,无额外文字,无水印。
游戏海报公式
生成一张[风格]游戏宣传海报,[主体描述],[背景/环境描述],[光影/氛围描述],[构图要求]。标题"[游戏名]",副标题"[副标题]"。整体像[参考风格]会出的[类型]海报。
手游界面公式
生成一张高保真的手游[界面名称]截图,[顶部描述],[中间描述],[底部描述]。整体风格为[风格描述],像真实手游截图。